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GEO-MOD 2.0 para o futuro do GTA

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GEO-MOD 2.0 para o futuro do GTA  Empty GEO-MOD 2.0 para o futuro do GTA

Mensagem por Paulo_Adriel Sáb maio 19, 2012 7:46 pm

Você acha que o futuro de GTA seria bom com Geo-mod incluído?
( ) Sim, Geo-Mod seria ótimo com um jogo GTA
( ) Não, o desempenho do mod Geo em um jogo como GTA seria muito grande em tamanho
( ) De qualquer forma eu não me importo, desde que o próximo GTA jogos vai chutar a bunda no desempenho.





Pense nisso por um segundo, ambientes destrutíveis, como Red Faction Guerrilla, por exemplo.
Quero dizer, eu entendo que seria possível ficar até o jogo e tudo isso em algo comoMultiplayer, mas talvez não, não sabemos isso.
Eu sou um que acho que seria kick ass, isso significa apenas que seria difícil encontrarcobertura e tal, mas ainda assim seria possível se esconder sob o rublo eo que não.

Além disso, com o peso de edifícios e outras coisas, se ter a maior parte do lado [s]dos edifícios sendo desintegrado, o resto do que seria a ponta sobre ele próprio peso.
Tendo o interior dos edifícios, sendo capaz de queimar até o chão seria insano como o inferno, eu chamaria para a tomada de Machinima grande e outros vídeosimpressionantes.
Quero dizer, R* já fez um pouco de tão longe com a existência de um armazém no caisna ilha terceira, e quando você atirar a base dos pilares, o concreto se desintegra fora e revela o pólo de apoio interno. Ou a estátua do pênis concreto no Oriente parque, queapenas decintegrates em pedaços quando tiro em diferentes pontos.

Dê-me as suas opiniões e razões pelas quais você acredita que seria uma vitória ou não em nome R*'s para fazê-lo.
Se você puder, e tentar não entrar em uma discussão ou dizer alguma coisa, possivelmente, se envolver em uma discussão, pois isso é apenas uma sondagemsobre a opinião amigável.

Thanks,
XTREME0235.


Fonte --> http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=445130
Autor: XTREME0235
Traduzido: #GoogleTradutor
Paulo_Adriel
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