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[BUG] Comando /cref

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[BUG] Comando /cref Empty [BUG] Comando /cref

Mensagem por John_Killing Qui Fev 09, 2012 5:31 pm

O Bug é simples, quando alguem dá /ref aparece o checkpoint para a determinada equipe no mapa certo? Se a pessoa que deu /ref der /cref para cancelar o seu pedido de reforço, o Checkpoint vermelho marcado para os outros jogadores da equipe não "apaga" do mapa, aí temos que dar /removergps para ele sair do mapa.

Arruma ae!
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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por Dafe Stracci Qui Fev 09, 2012 5:38 pm

Só usar o comando /removergps, está ai para isso.

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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por Matheus @Locotes13 Qui Fev 09, 2012 5:47 pm

E pra que o comando /cref então? Meu Deus
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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por Eliezer Qui Fev 09, 2012 5:52 pm

Matheus @Locotes13 escreveu:E pra que o comando /cref então? Meu Deus

Para te lascar! kkkkk
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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por Don Greco Qui Fev 09, 2012 6:12 pm

HAHAHAHA... Isso existe desde quando eu conheço SA:MP... Nem sei se tem como colocar no Script pra remover o checkpoint para todos os membros... Sa Dafe??
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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por John_Killing Qui Fev 09, 2012 6:36 pm

Greco escreveu:HAHAHAHA... Isso existe desde quando eu conheço SA:MP... Nem sei se tem como colocar no Script pra remover o checkpoint para todos os membros... Sa Dafe??

Dá sim.

Deixa de preguiça Dafe! Arruma ai pow Shocked
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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por Lucas Chevi Qui Fev 09, 2012 6:56 pm

Matheus @Locotes13 escreveu:E pra que o comando /cref então? Meu Deus

Pra vc poder dar outro /ref , eu pedia meus membros na PM quando perseguição que ficasse atualizando o /ref ou seja o cara que tava perseguindo dava /ref e depois /cref , /ref e depois /cref até a outra viatura chegar no suspeito ...
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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por John_Killing Qui Fev 09, 2012 7:30 pm

São erros assim que o BNL ta CHEIO!
São detalhes que o Dafe fica com preguiça de arrumar que deix ao bnl todo torto não deixando ser aquele scripter "perfeito".

Tipo o erro de script do /camburao.
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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por BrunaBatista Qui Fev 09, 2012 8:12 pm

Greco escreveu:HAHAHAHA... Isso existe desde quando eu conheço SA:MP... Nem sei se tem como colocar no Script pra remover o checkpoint para todos os membros... Sa Dafe??

Acho que isso resolveria..

Código:

//no comando if(!strcmp(cmdtext, "/ref", true))
//coloca um settimer

SetTimer("clearcheck",60000,false)

//depois cria uma public pra checar se o cara é da policia.. se for ele limpa o checkpoint dele.
//exemplo usei "IsPM" mais podia ser por exemplo PlayerInfo[i][pPM] sei lá.
//a variavel q for q sete que é da pm,exe ou qualquercoisa.

public clearcheck()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
   if(IsPM[i] > 0)
      {
      DisablePlayerCheckpoint(i);
      }
   }
}

nesse ai, após 1 mim de pedir o reforço o checkpoint é retirado de todos os players que estiverem marcados como pm.

mais povo ja sabi disso axo. Beleza


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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por Ana_Marx Qui Fev 09, 2012 8:13 pm

Coisa mais fácil de resolver, só criar um loop, verificar quem dos players são das org que podem usar o /cref, daí usa um
Código:
DisablePlayerCheckpoint(i);
Coloquei i ali porque na maioria das vezes é a letra que o povo mais usa pra loops ¬¬'
Entao, pronto '-'

BrunaBatista escreveu:
Acho que isso resolveria..
Código:

//no comando if(!strcmp(cmdtext, "/ref", true))
O comando é o /cref xD Postei quase na mesma hora, lol. AHUAHUAH

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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por Don Greco Qui Fev 09, 2012 8:24 pm

@BrunaBatista

Às vezes da pra colocar o DisablePlayerCheckpoint pra ser utilizado no /cref... põe pra verificar se existe um /ref habilitado, se tiver e der /cref o checkpoint é desabilitado somente para os membros Team setado.
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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por BrunaBatista Qui Fev 09, 2012 8:37 pm

Ana_Marx escreveu:Coisa mais fácil de resolver, só criar um loop, verificar quem dos players são das org que podem usar o /cref, daí usa um
Código:
DisablePlayerCheckpoint(i);
Coloquei i ali porque na maioria das vezes é a letra que o povo mais usa pra loops ¬¬'
Entao, pronto '-'

BrunaBatista escreveu:
Acho que isso resolveria..
Código:

//no comando if(!strcmp(cmdtext, "/ref", true))
O comando é o /cref xD Postei quase na mesma hora, lol. AHUAHUAH

rsrsrs eu vi..
mais tiopoo do jeito q eu coloquei o settimer vai tirar sozinho logo depois que o cara pedir reforços.. uma vez q o /cref ta bugado rsrs Very Happy
mais colocando da sua forma tbm dá certinho. ia fica mais o menos assim:

Código:
if(!strcmp(cmdtext, "/cref", true))
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  {
  if(IsPM[i] > 0)
      {
      DisablePlayerCheckpoint(i);
      }
  }
return 1;
}
Greco escreveu:@BrunaBatista

Às vezes da pra colocar o DisablePlayerCheckpoint pra ser utilizado no /cref... põe pra verificar se existe um /ref habilitado, se tiver e der /cref o checkpoint é desabilitado somente para os membros Team setado.

Sim, sim, dá sim. igual postei ali pra Ana.. no caso daria pra mudar ali no "IsPM para qualquer org, alem de acrescentar se o comando foi usado.
Por exemplo
cria uma variavel new bool: CMDUSED;
depois colocaria ali no for, assim:

Código:
if(!strcmp(cmdtext, "/cref", true))
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  {
  if(MYORG[i] > 0 && CMDUSED == 1)
      {
      DisablePlayerCheckpoint(i);
    CMDUSED = 0;
      }
  }
return 1;
}

e no comando /ref colocaria CMDUSED = 1;
mais desse jeito axo q pode bugar.. embora logicamente funcionaria normal.


Última edição por BrunaBatista em Qui Fev 09, 2012 9:52 pm, editado 1 vez(es)
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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por Ana_Marx Qui Fev 09, 2012 9:12 pm

BrunaBatista escreveu:
Código:
if(!strcmp(cmdtext, "/cref", true))
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  {
  if(IsPM[i] > 0)
      {
      DisablePlayerCheckpoint(i);
      }
  }
retunr 1;
}
Código:
if(!strcmp(cmdtext, "/cref", true))
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  {
  if(MYORG[i] > 0 && CMDUSED == 1)
      {
      DisablePlayerCheckpoint(i);
    CMDUSED = 0;
      }
  }
retunr 1;
}
Só uma pequena correção, em vez de return você escreveu retunr! AHUAHA =D

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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por Renan Qui Fev 09, 2012 9:18 pm

Espera algum Admin DONO.

Tomara q arrume esse bug logo.

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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por BrunaBatista Qui Fev 09, 2012 9:51 pm

Ana_Marx escreveu:
BrunaBatista escreveu:
Código:
if(!strcmp(cmdtext, "/cref", true))
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  {
  if(IsPM[i] > 0)
      {
      DisablePlayerCheckpoint(i);
      }
  }
retunr 1;
}
Código:
if(!strcmp(cmdtext, "/cref", true))
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  {
  if(MYORG[i] > 0 && CMDUSED == 1)
      {
      DisablePlayerCheckpoint(i);
    CMDUSED = 0;
      }
  }
retunr 1;
}
Só uma pequena correção, em vez de return você escreveu retunr! AHUAHA =D

rsrsrsrs verdade.. na hora nem tinha reparado.. Very Happy
editei lá.. vlw ^^
+ tbm pode ser um novo tipo de return uai ^^ kk cheers
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[BUG] Comando /cref Empty Re: [BUG] Comando /cref

Mensagem por Dafe Stracci Qui Fev 09, 2012 11:19 pm

@Greco
Da sim

@John
Proxima atualização vai estar normal, se não tiver manda MP que eu refaço todo o sistema de ref.

E não é preguiça é que o **** fez o negocio todo torto, uns bagulho sem noção, da até um desanimo de mexer nesses codigos, se fosse um código meu era outra história ^^, mas creio que esteja consertado, na próxima atualização vai estar normal creio eu se não estiver me manda MP que faço outro sistema, ja aproveito e deixo mais organizado e mais leve.

@Bruna
Não entendi por que colocou esses códigos ai pra mim usar? ou pra mostrar que você sabe fazer um loop?

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