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[CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

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[CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Convidad em Seg Set 26, 2011 7:42 pm

Bom, falaram que queriam, aqui está: Igual do AD:RP, AB:RP, LS:RP...

Código:
if(strcmp(cmd, "/usar", true) == 0) // by Bryan
  {
      if(IsPlayerConnected(playerid))
      {
        new x_nr[24];
        x_nr = strtok(cmdtext, idx);
        if(!strlen(x_nr))
        {
            SendClientMessage(playerid, 0x0080FFAA, "Ultilize '/usar [Item desejado]'");
            SendClientMessage(playerid, -1, "[Objetos] Mochila, Maleta, Bolsagrana, Gasolina, Capacete, Bone, Bola, Bola2");
            SendClientMessage(playerid, -1, "[Objetos] caixapizza, fatiapizza, sacoburguer, copoburguer, copoverde, coposprunk");
            SendClientMessage(playerid, -1, "[Objetos] garrafacerveja, garrafacerveja2, latasprunk, galaogasolina, radiodemao");
            SendClientMessage(playerid, -1, "[Objetos] pranchasurfcosta, bandeiraverde, discovinil, notagrana, bolasinuca, cigarro2");
                SendClientMessage(playerid, -1, "[Objetos] cadeadocorrente, secadorcabelo, controleremoto, revistas, parachute");
                SendClientMessage(playerid, -1, "[Retirar] nenhum");
                return 0x01;
        }
        //371
            if(strcmp(x_nr,"Mochila1",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 371);
        }
        //Obrigado especialmente a Linow por pegar as coordenadas dos objetos abaixo.
            else if(strcmp(x_nr,"parachute", true) == 0) SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 371, 1, 0.057849, -0.123179, -0.027480, 9.241791, 87.611961, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // gun_para - Parachute bag
            else if(strcmp(x_nr, "caixapizza", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2814, 6, 0.321266, 0.057534, 0.057859, 97.888328, 0.880973, 190.630813, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // GB_takeaway01 - Caixa de Pizza
        else if(strcmp(x_nr, "fatiapizza", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2702, 5, 0.177787, 0.098733, -0.008552, 142.440948, 201.057891, 94.765419, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_PIZZA_1 - Fatia de pizza
        else if(strcmp(x_nr, "sacoburguer", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2663, 6, 0.265127, 0.015637, 0.053388, 355.166931, 262.028015, 1.171746, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_BS_BAG - Saco de Hamburguers
        else if(strcmp(x_nr, "copoburguer", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2647, 6, 0.210432, 0.008932, 0.040378, 0.000000, 261.249572, 189.423721, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_BS_CUP - Copo Burguer Shot
        else if(strcmp(x_nr, "copoverde", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1455, 6, 0.141407, 0.023757, 0.014947, 0.000000, 258.703643, 358.777435, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // DYN_GLASS - Copo Verde de Bar
        else if(strcmp(x_nr, "coposprunk", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1546, 6, 0.129205, 0.029906, 0.000000, 0.000000, 262.837097, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_PINT_GLASS - Copo de Sprunk
        else if(strcmp(x_nr, "garrafacerveja", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1484, 6, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_BEAR_BOTTLE - Garrafa branca de cerveja R*
        else if(strcmp(x_nr, "garrafacerveja2", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1543, 6, 0.045896, 0.027469, -0.270195, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_BEER_B_2 - Cerveja Pissh
        else if(strcmp(x_nr, "latasprunk", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2601, 6, 0.056758, 0.054710, 0.022383, 358.989624, 319.544830, 174.580841, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_JUICE_CAN - Lata de Sprunk
        else if(strcmp(x_nr, "galaogasolina", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1650, 6, 0.127828, 0.014152, 0.043462, 12.808332, 262.535308, 359.529205, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // petrolcanm - Galão de Gasolina
        else if(strcmp(x_nr, "radiodemao", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2226, 6, 0.398310, 0.000000, 0.071235, 0.000000, 259.946838, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // LOW_HI_FI_3 - Radio de mão
        else if(strcmp(x_nr, "pranchasurfcosta", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2404, 1, 0.051352, -0.140526, -0.077093, 0.000000, 121.550628, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_SURF_BOARD - Prancha de surf nas costas
        else if(strcmp(x_nr, "bandeiraverde", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2914, 6, 0.060003, 0.007976, -0.196203, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // kmb_rcflag - Bandeira Verde
        else if(strcmp(x_nr, "discovinil", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1961, 6, 0.058296, 0.043930, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // record3 - Disco de vinil verde
        else if(strcmp(x_nr, "notagrana", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1212, 6, 0.118311, 0.029233, 0.029525, 0.000000, 260.214324, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // Money - Dinheiro na mão
        else if(strcmp(x_nr, "bolasinuca", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 3106, 6, 0.080988, 0.032399, 0.000000, 0.000000, 9.756810, 276.639984, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // k_poolball8 - bola de sinuca
        else if(strcmp(x_nr, "cigarro2", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 1485, 6, 0.102923, 0.018322, -0.055598, 0.000000, 265.589630, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_CIGGY - Cigarro "de verdade"
        else if(strcmp(x_nr, "cadeadocorrente", true) == 0) return OnPlayerCommandText(playerid, "/me"), SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2680, 6, 0.167333, -0.002808, -0.062444, 43.306316, 353.954162, 11.737417, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_Padlock - Cadeado com corrente
        else if(strcmp(x_nr, "secadorcabelo", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2750, 6, 0.069758, 0.034868, -0.086324, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_hair_dryer - Secador de cabelo
        else if(strcmp(x_nr, "controleremoto", true) == 0) return OnPlayerCommandText(playerid, "/me retira o controle remoto do bolso."), SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2344, 6, 0.083500, 0.037107, 0.062949, 265.096954, 272.822845, 346.655883, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // CJ_REMOTE - Controle remoto
        else if(strcmp(x_nr, "revistas", true) == 0) return SetPlayerAttachedObject( playerid, 0, 2855, 6, 0.237280, 0.090076, 0.042588, 110.352005, 4.360593, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 ); // gb_bedmags05 - 5 Revistas empilhadas
            //Finish coords by linow, vlw ;D by J#u#s#t#i#n#@##
            else if(strcmp(x_nr,"Mochila",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 3026);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"Bola2",true) == 0)
        {
              bolaa[playerid] = 1;
                SetPlayerHoldingObject(playerid, 2114,6,0.7,0.0,0.0,270.0,270.0,0.0);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"Bola",true) == 0)
        {
              bolaa[playerid] = 1;
                AttachObjectCorrectly(playerid, 2114);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"Maleta",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 1210);
        }
        else if(strcmp(x_nr,"Bolsagrana",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 1550);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"Gasolina",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 1650);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"Capacete1",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 18936);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"chapeu1",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 18926);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"bshot",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 19094);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"cowboy",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 19095);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"papainoel",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 19064);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"Capacete",true) == 0)
        {
              SetPlayerAttachedObject(playerid, 1, 18645, 2, 0.07, 0, 0, 88, 75, 0);
                //AttachObjectCorrectly(playerid, 2053);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"Bone",true) == 0)
        {
              AttachObjectCorrectly(playerid, 2054);
        }
            else if(strcmp(x_nr,"Nenhum",true) == 0)
        {
            bolaa[playerid] = 0;
                StopPlayerHoldingObject(playerid);
                /*if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,0)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,1)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,1);
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,2)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,2);
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,3)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,4)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,4);
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,5)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid,6)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,5);
                */
                new zz=0;
                while(zz!=MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS) {
                    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, zz)) {
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid, zz);
                    }
                    zz++;
                }
                if(IsACop(playerid) && PlayerInfo[playerid][pDuty] == 1)
            {
                if(Tazer[playerid] == 1)
                {
                  AttachWeaponCorrectly(playerid, 24);
              }
              else
              {
                  AttachWeaponCorrectly(playerid, 23);
              }
            }
        }
        else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2,"[AV] Item desconhecido.");
      }
        return 0x01;
  }


Só adaptar corretamente pras coisas do NL, ou do seu GM, liberado para usar, contanto mantenha créditos.


Última edição por Bryaan 18 em Seg Set 26, 2011 8:54 pm, editado 1 vez(es)

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Convidad em Seg Set 26, 2011 7:53 pm

Boa cara, agora sim via ficar massa o RP se implantarem, já mandei o tópico pro Dafe

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por JohnPoul em Seg Set 26, 2011 7:57 pm

Nossa! vai ficar RP mesmo, tomara que use ae

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Convidad em Seg Set 26, 2011 8:40 pm

Massa veio bem mais Rp

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por -- Elvis Aballus -- em Seg Set 26, 2011 8:48 pm

Já vi em um server RP, realmente aumenta o RP das situações e tal... Up, apoiado.

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Convidad em Seg Set 26, 2011 8:58 pm

Com isso o server fica muito mais RP
Legal sugestao

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Convidad em Seg Set 26, 2011 9:26 pm

Nem entendi, explica melhor .-.

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Convidad em Seg Set 26, 2011 9:29 pm

Por mim que retirassem TODOS anims ou algo do tipo , contando que os Players fossem Rp , por que não adianta os caras se matarem para codar fazer algo legal , se os Players que deviam aproveitar não ajudam tambem

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Convidad em Seg Set 26, 2011 9:32 pm

O comando /usar, apareceria por exemplo:

/usar radiodemao

O comando cria um objeto, e o objeto aparece na mão do player. ^^

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por •AllisonWesker• em Ter Set 27, 2011 6:12 pm

Aee Dafe, agora sim.. nao tem explicação.. so nao coloca se nao quiser.. ja sugeri çapika aki umas 3 vezes.. e nunca colocou, derrepente com o codigo ai agora voce coloque @_@


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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Convidad em Ter Set 27, 2011 6:16 pm

Show de Bola . UP aee =)

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Dafe Stracci em Dom Out 02, 2011 9:39 pm

AttachObjectCorrectly não é uma função nativa do sa-mp.


para finalizar o comando falta a função AttachObjectCorrectly.

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Gabriel Aballus [CRF] em Dom Out 02, 2011 9:50 pm

Dafe Stracci escreveu:AttachObjectCorrectly não é uma função nativa do sa-mp.


para finalizar o comando falta a função AttachObjectCorrectly.
What, Falo comigo ? HAUSHAUSHUASHA

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Convidad em Dom Out 02, 2011 11:13 pm

Gabriel Aballus [CRF] escreveu:
Dafe Stracci escreveu:AttachObjectCorrectly não é uma função nativa do sa-mp.


para finalizar o comando falta a função AttachObjectCorrectly.
What, Falo comigo ? HAUSHAUSHUASHA

Para de incentivar o Flood ¬¬

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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Dafe Stracci em Seg Out 03, 2011 7:45 am

O Jovem, você pegou o comando do GM do AD postado na internet.


Vou ver nele o que é essa função...


@EDIT

@OFF
O que vai ter de noob montando servidor com aquele GM meu deus ¬¬"


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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Tony_Wesker em Seg Out 03, 2011 7:51 am

Dafe Stracci escreveu:O Jovem, você pegou o comando do GM do AD postado na internet.


Vou ver nele o que é essa função...


@EDIT

@OFF
O que vai ter de noob montando servidor com aquele GM meu deus ¬¬"


Qual a linguagem que tu coda o BNL Dafezito?

Tony_Wesker
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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Convidad em Seg Out 03, 2011 8:22 am

A public AttachObjectCorrectly:

Código:
public AttachObjectCorrectly(playerid, object)
{
   if(object == 1550)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 1550,3,0.1,0.1,-0.1,0.0,270.0,0.0);
   }
   else if(object == 373)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 373,1,0.3,-0.0,-0.1,70.0,25.0,35.0);
   }
   else if(object == 2114)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2114,6,0.2,0,0.0,280,270.0,0.0);
   }
    else if(object == 2992)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2992,2,0.2,0.0,0.0,0.0,90.0,0.0);
   }
   else if(object == 3265)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 3265,1,-0.5,0.0,0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
   else if(object == 1575)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 1575,6,0.0,0.0,0.0,0.0,90.0,0.0);
   }
   else if(object == 1210)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 1210,5,0.3,0.1,0.0,0.0,270.0,0.0);
   }
   else if(object == 1650)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 1650,5,0.1,0.1,0.0,0.0,270.0,0.0);
   }
    else if(object == 2040)  //
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2040,5,0.1,0,0.0,0.0,270.0,0.0);
   }
    //371
    else if(object == 371)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 371,1,-0.1,-0.0,0.0,0.0,0.0,0.0);
   }
   else if(object == 3026)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 3026,1,-0.1,-0.0,0.0,0.0,0.0,0.0);
   }
   else if(object == 19064)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 19064,2,0.1,0.0,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
    else if(object == 19095)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 19065,2,0.5,2,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
    else if(object == 19094)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 19094,2,0.1,0.0,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
    else if(object == 18926)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 18926,2,0.1,0.0,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
    else if(object == 18936)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 18936,2,0.1,0.0,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
    else if(object == 2054)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2054,2,0.1,0.0,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
   else if(object == 2053)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2053,2,0.1,0.0,0.0,0.0,90.0,0.0);
   }
   else if(object == 2052)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2052,2,0.1,0.0,0.0,0.0,90.0,0.0);
   }
   else return SendClientMessage(playerid, COR,"Brasil NL: Objeto desconhecido!");
    return 0x01;
}

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Convidado


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Re: [CODIGO] PAWN - COMANDO /USAR.

Mensagem por Dafe Stracci em Seg Out 03, 2011 11:18 am

Tony escreveu:
Dafe Stracci escreveu:O Jovem, você pegou o comando do GM do AD postado na internet.


Vou ver nele o que é essa função...


@EDIT

@OFF
O que vai ter de noob montando servidor com aquele GM meu deus ¬¬"




Qual a linguagem que tu coda o BNL Dafezito?

PAWN

Mateus_Mercer escreveu:A public AttachObjectCorrectly:

Código:
public AttachObjectCorrectly(playerid, object)
{
   if(object == 1550)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 1550,3,0.1,0.1,-0.1,0.0,270.0,0.0);
   }
   else if(object == 373)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 373,1,0.3,-0.0,-0.1,70.0,25.0,35.0);
   }
   else if(object == 2114)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2114,6,0.2,0,0.0,280,270.0,0.0);
   }
    else if(object == 2992)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2992,2,0.2,0.0,0.0,0.0,90.0,0.0);
   }
   else if(object == 3265)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 3265,1,-0.5,0.0,0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
   else if(object == 1575)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 1575,6,0.0,0.0,0.0,0.0,90.0,0.0);
   }
   else if(object == 1210)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 1210,5,0.3,0.1,0.0,0.0,270.0,0.0);
   }
   else if(object == 1650)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 1650,5,0.1,0.1,0.0,0.0,270.0,0.0);
   }
    else if(object == 2040)  //
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2040,5,0.1,0,0.0,0.0,270.0,0.0);
   }
    //371
    else if(object == 371)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 371,1,-0.1,-0.0,0.0,0.0,0.0,0.0);
   }
   else if(object == 3026)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 3026,1,-0.1,-0.0,0.0,0.0,0.0,0.0);
   }
   else if(object == 19064)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 19064,2,0.1,0.0,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
    else if(object == 19095)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 19065,2,0.5,2,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
    else if(object == 19094)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 19094,2,0.1,0.0,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
    else if(object == 18926)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 18926,2,0.1,0.0,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
    else if(object == 18936)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 18936,2,0.1,0.0,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
    else if(object == 2054)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2054,2,0.1,0.0,-0.0,0.0,90.0,180.0);
   }
   else if(object == 2053)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2053,2,0.1,0.0,0.0,0.0,90.0,0.0);
   }
   else if(object == 2052)
   {
       SetPlayerHoldingObject(playerid, 2052,2,0.1,0.0,0.0,0.0,90.0,0.0);
   }
   else return SendClientMessage(playerid, COR,"Brasil NL: Objeto desconhecido!");
    return 0x01;
}

É eu ja achei aqui no GM do AD

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