CONSTITUIÇÃO DO BRASIL NEW LIFE -REGRAS-
Página 1 de 1
CONSTITUIÇÃO DO BRASIL NEW LIFE -REGRAS-
Constituição do Brasil NewLife
Regras Gerais do servidor.
.
Regras da Favela
Regras de Anuncios
Regras de Combate
Regras de Sequestros
Regras de Assalto
Regras sobre Ministro
Regra sobre Gangues
Regras sobre Hitmans
Milicias e Orgs autonomas
Regras PMLV / LS / PC
Regras Racers / SK - Street Kings
Regras FARC / Exe - Piratas / Marinha
REGRAS DE COMUNICAÇÃO COM ADMINISTRADORES - LEIAM
Regra sobre /d e /refm
Character Kill - CK
OBS: Os unicos administradores que podem editar a constituição sem
permissão: Viktor_Lajes e todos os administradores masters
Atualizações continuas feitas em conjunto com todos os Administradores.
Constituição criada por: Viktor_Lajes
Regras Gerais do servidor.
- Spoiler:
Regras gerais e punições
1. DriveBy(DB); 30 minutos de punição;
1.1. Car Parking (Deixar o veículo em cima do jogador) 1 hora de punição.
2. DeathMatch(DM), Death-Match é atacar alguém sem mais nem menos, atacar por atacar.
2.1. 2 horas de punição.
2.2. Não se caracteriza DM se houver um motivo para fazer o assasinato.
2.3. Exemplos de motivos para matar: Agressões, roubos de carros, brigas e etc.
2.4. Chingamentos comuns não são motivos para matar, caso o chingamento for pesado como chingar a mãe, o motivo é plausivel.
2.5. O player que matou a outra pessoa, deve antes de matar tirar SS do motivo, caso o player relate que foi DM e o acusado não tem provas do motivo do assassinato, o mesmo será punido pela regra 2.1.
2.5.1 Exceção de tiroteio.
2.5.2 Sniper sempre terá de tirar SS.
3. Ato surreal e Ato Ant-RP;
3.1. 5 horas de punição;
3.2. Ato surreal são atos que são impossíveis na realidade.
4. BunnyHope(BH);
4.1. BunnyHope é ficar pulando grande distancias em tempos muito curtos. (menor que 5 segundos).
4.2. 2 horas de Punição.
4.3. Não se caracteriza BunnyHope caso o mesmo pule, aguarde um tempo e pule novamente.
5. Relogar ou ficar de ESC para Não ser preso, assaltado, executado ou sequestrado;
5.1. 2 horas de punição.
5.2. Não será punido caso o mesmo se entregue. (Seja Problema de Conexão ou Vontade Própria).
5.3. Caso saia por vontade própria e não retorne será punido pela regra 5.1.
6. Stunt; 1 hora de punição.
7. Qualquer tipo de propaganda/divulgação de servidores de SAMP mesmo sendo de DM ou outros tipos;
7.1. Ban Permanente.
8. Usar métodos para verificar se há um administrador de TV em você, considerado abuso de bug.
9. Interagir com o Administrador estando em Modo de ADmin. (Nick Azul).
9.1. 1 hora de Punição.
10. Ofensas /b como palavras de baixo calão direcionado ao player punição
10.1. 1 horas de punição
10.2. Dependendo do tipo de ofensa não se caracteriza como xingamento ou ofensa a pessoal,isso será punido dependendo de como o Administrador interpretar se foi ou não uma ofensa.
11. Atrapalhar quaisquer tipo de evento;
11.1. 1 hora de punição.
12. Somente permitido o uso de mascáras em casos de Ataques a DP, Ataques a CB, assaltos, Sequestros, Hitmans, para cumprir contrato ou Policia Civil, para investigar.
12.1. 1 Hora de punição.
12.2. Nao e permitida em nenhuma outra acao, entao, estejam atentos.
13. Fazer qualquer ação da ORG, sem sua skin;
13.1. Em caso de bug da skin(aparece pra voce e pra outros não), não há punição mas você é cancelado do ato da org.
13.2. 1 hora de punição.
13.3. Exceção dos hitmans.
14. Spawn Kill;
14.1. 1 hora de carandiru pela quantidade de vezes que matou tal pessoa em seu
spawn.
14.1.1. É considerado Spawn kill matar na frente do hospital , a não ser que seja contrato.
15. Relogar para não ser executado por quebra de contrato(Não importa se Vontade própria ou Problema de conexão);
15.1. Caso você se entregue sem nenhuma resistencia para ser executado,não há punição.
15.2. Caso contrário 3 horas de punição.
16.Caso você entre em coma por alguem e depois de sair do hospital , volte para se vingar(Revenge Kill);
16.1. É considerado DM, punição de 1 hora de carandiru.
16.2. Quando entra em coma você perde suas ultimas recentes memórias.
17.É proibida QUALQUER interação com um jogador que esteja "de ESC".(Ou seja,com a vida cheia,nome cinza,etc.).
17.1. Exemplo de interações: Dar SU,revistar,retirar armas ou drogas,etc.
17.2. 3 horas de carandiru DEPENDENDO do tipo de interação.
18. Venda de Contas e Bens no jogo.
18.1. Está proibido a venda de bens no jogo por dinheiro real, em que a negociação envolva qualquer meio ou canal ligado ao Brasil New Life, sujeito a bloqueio por tempo indeterminado nas contas envolvidas.
18.2. Venda de contas está expressamente proibido, sendo que o servidor é Role Play, e na realidade não se compra vida / pessoas, sujeito a bloqueio por tempo indeterminado nas contas envolvidas.
18.3. As Regras 28.1 e 28.2 não se impoe para administradores Master, Carl_Marx e Dafe_Stracci são os unicos responsáveis pelas vendas de itens virtuais do Brasil New Life.
19. Em suspeita de Cheater, o Admin pode investigar o PC do suspeito com Team Viewer ou qualquer outro programa. Se o suspeito não deixar, o suspeito é bloqueado por cheater.
20. Proibido pular o pedágio com qualquer tipo de veículo;
20.1. 1h de punição.
21.1 Abuso de bug.
21.2 Abusar de qualquer bug, seja do SAMP ou do GM.
21.3 5 horas + 1 aviso.
.
Regras da Favela
- Spoiler:
Regras da Favela
Entendendo a importância da favela: Na favela há tráfico de drogas e armamentos, com a proteção mútua os criminosos podem guardar suas drogas e materiais em casa e isso faz com que, Operações Policiais sejam pessimas para a continuidade dos negócios, já que eles vão prender os traficantes e podem ter Mandato de Busca e Apreensão, limpando as casas. Ao mesmo tempo trabalhadores honestos moral nela, porque, o custo de vida é melhor.
1. Proibido DM lá dentro.
2. Militares que entrarem, podem ser alvejados pelos criminosos/moradores mas não podem atirar sem motivo. O Motivo para atirar será: Tentativa de assassinato (atirou nos militares), estar portando armamento ilegal (apenas armas ilegais), avistar um suspeito (/procurados).
3. Suspeito dentro da favela pode ser abatido pelos militares sem AVISO PRÉVIO, porque, ao entrar na Favela os militares podem ser alvejados como foi dito acima, então eles não arriscar tentar abordar o suspeito.
4. Milicias podem atuar(trafico/roubo de carros) mas devem tomar cuidado com a Gangue dominante, já que ela vai proteger os moradores e o seu território.
5. Se uma gangue rival entrar na Favela, a Gangue dominante pode atirar.
6. Moradores/Crimonosos podem atirar nos Militares e matar sem ser DM mas por causa disso podem ser alvejados pelos militares.
7. PM LS é proibida de invadir.
8. Exe Marinha só podem ajudar com Autorização do Ministro por /D.
9. 1 Operação por PayDay.
10. PM LV e PC podem fazer operação em conjunto sem autorização do Ministro.
11. FARC e Piratas estão proibidos de lançar qualquer ataque sobre a Favela.
11.1. Ambos os 2 podem ajudar a defender contra Operações militares no local.
11.2. 3 hrs de carandiru para cada membro envolvido
12. Proibido Policia colocar Br em QUALQUER local da Favela
12.1. 2 hrs de carandiru para cada envolvido
13. Orgs militares nao podem fazer operação na Favela se estiver tendo disputa de Gz
13.1. Para saber se esta tendo disputa, olhe no mapa, se estiver piscando é porque tem disputa
13.2. 1 hr de carandiru para todos militares que interferirem
14. Esconder dentro de casa no ataque. Se ficar na rua esta sucetivel a levar um tiro de bala perdida e etc.
Regras de Anuncios
- Spoiler:
REGRAS DO /AN(UNCIO)
1. Não floodar no anuncio(enviar mais de 3 seguidos);
1.1. 5 horas de carandiru.
2. Não usar o /an de forma indevida;
2.1. 1 hora de carandiru, por cada /an.
Se caracteriza /an indevido: Anúncios contendo chingamentos, palavras abusivas
moralmente avisos, notícias e /an pedindo para alguem ligar o telefone, ou
entrar em IRC.
Exemplos de /anuncio indevidos:
/an C> Arroz
/an P> **PALAVRA PROIBIDA** para dar para 4 e gostoso
/an Bozo entrar no irc 1
/an Marlon ligar o telefone
/an [Aviso] skin da Org bugada
/an [Aviso] Acidente na avenida
/an V> Dorgas
/an sequestramos e matamos por aluguel
/an V> armas ilegais
/an V>Colete
/an V>Vendo brinquedos que matam e doces
3. Nao usar Caps Lock no anuncio, apenas letras maiúsculas nas iniciais.
Exemplo de um bom anuncio: /an C>Carro Free
Exemplo de um mal anunci: /an C>CARRO FREE
Não sera permitido usar Caps Lock no anuncio, pois ninguém é cego, queremos um
server RP com regras RP que devem ser Obedecidas.Somente as primeiras letras do
anuncio poderão conter o Caps Lock, caso o anuncio todo envolva letras com Caps
Lock será considerado /an INDEVIDO
Usar /an para venda de drogas e armas ilegais, e qualquer outra tipo de serviço
e produtos ilegal, é /an indevido.
/anúncio
deve apenas conter, venda, troca e compra, de produtos e serviços, e para aviso
de empresas sem produtos.
Se você ficar em dúvida de ser um /an indevido, pergunte por /relatorio, se é
realmente
indevido, caso seja , mas o admin diga que não, quem será punido é o
administrador
que disse que não era indevido.
REGRAS DO /ANORG(Aplicadas aos: Hitmans e FARC)
1. FARC deve mandar anuncio com no mínimo 5 minutos de antecedencia para
declarar um ataque ao casarão;
1.1. Caso o anuncio tenha sido mandado com uma confusão no tempo,o autor tem 1
minuto para corrigi-lo.
1.2. Caso contrário 1 hora de carandiru para o autor do anuncio.
2. É estritamente proíbido anuncios indevidos;
Exemplos:
/anorg
[FARC] Compramos **PALAVRA PROIBIDA** por 10k kkkkkkkkkkk.
/anorg
[FARC] Mata os exércitos que fogem com o rabo entre as pernas
/anorg
[FARC] Vende cocaina(ou qualquer outro tipo de droga).
/anorg
[FARC] Vende armas, e colete a prova de balas.
2.1. 1 hora de carandiru, caso tenha algum chingamento pesado, 3 horas.
2.2. Os anuncios do tipo: “Sua mãe não te deixou jogar ? /contrato nela.” Serão
considerados indevidos(por serem OOC) , porém “Ele te assaltou? /contrato id
preço” não serão considerados indevidos.
3. Ataques KAMIKAZE, podem ser feitos pela FARC, apenas 2 vezes por PD, em
qualquer local, menos: Prefeitura, Hospital e /gps 31. É obrigatório mandar um
/ANF, o /ANF deve apenas conter o nome da cidade onde vai ser feito o ataque
Kamikaze e colocar o horário exato de inicio e termino. Deve dar 5 min para
começar o ataque e durar apenas 5 min. Por exemplo: (agora são 19:00, /anorg
Ataque kamikase em LV, inicio 19:05 termino 19:10). Não pode voltar no combate
(morrer pegar otro avião e bater denovo). Poderão ser usado qualquer
tipoaeronave. DB em kamikase é prisão normal.
3.1. Caso o tempo tenha sido posto errado , o autor tem o tempo de 1 minuto para
corrigir.
3.2. Caso não seja corrigido 1 hora de carandiru e cancelamento da ação.
REGRAS DO /ANORG(Aplicadas aos: Groove, Ballas,
Vagos, Aztecas)
1. Mandar /anorg dizendo que dominou tal lugar , após o dominio;
1.1. 30 minutos de carandiru.
2. É estritamente proíbido anuncios indevidos;
Exemplos de anuncios indevidos:
/anorg
GROOVE Vende droga na HQ , podem vir buscar!
/anorg
Vagos vende material comparecer a DP de LS.
/anorg
Groove vende arma de ultima geração!
/anorg
[Aztecas] Boca cheia de droga , na promoção! Compareça!
2.1. Vocês tem de procurar seus clientes explorando e oferecendo seus produtos,
não usando anuncio , na vida real não existe anuncios de gangues.
2.2. 1 Hora de carandiru por /anorg, caso tenha algum chingamento pesado , 3 horas.
3. Não é necessario Enviar /anorg para atacar a DP.
3.1. É obrigatorio ter no mínimo 3 membros para atacar .
3.1.1. 1 hora de carandiru para os membros que atacaram com menos de 3.
REGRAS SOBRE /GOV
1. É estritamente proíbido /gov's indevidos;
Exemplos de /govs indevidos:
/gov [PMLS]
Come o toba dos grooves sem dó nem piedade!
/gov
[Exército] Aeronave ai de cima cai fora ou vamo meter xhuuuumbo rsrsrs!
/gov
[Marinha] Sou corrupto vendo armas , me procure!
1.2 Punição com 1 hora de carandiru , caso seja um /gov de chingamentos
pesados, 3 horas.
REGRAS SOBRE /ANORG(Aplicadas aos Street Kings e
racers)
1. É proibido o envio de /anorg indevidos.
Exemplos:
/anorg SK: Compramos maconha !
/anorg RACERS:Ganham o desafio facilmente!
/anorg RACERS SOMOS FODAS
1.1. 1 hora de carandiru para cada /anorg indevido.
2. Deve-se enviar um /anorg com o tempo do desáfio com um intervalo de 5
minutos;
2.1. Caso haja um equívoco no anuncio, o autor tem um tempo de 1 minuto para
corrigi-lo.
2.2. Caso não seja corrigido 1 hora de carandiru e o desafio será cancelado até
o proximo PD.
REGRAS SOBRE /ANORG(Aplicadas aos Piratas)
1. É proíbido o envio de /anorgs indevidos.
1.1. 1 hora de carandiru para cada /anorg indevido.
3. Mandar /anorg dizendo que dominou tal lugar,após o dominio;
3.1. 30 minutos de carandiru.
A regra do flood vale
para todos os tipos de anuncios.
Regras de Combate
- Spoiler:
Regras sobre combate.
1. Uso de glitchs;
1.1. 5 horas de carandiru;
2. Montar arma, recarregar vida ou colete em combate.
2.1. 2 horas no carandiru.
2.2. /dar arma nao e considerado equipar em combate.
3. Dar ESC em combate;
3.1. 1 hora no carandiru.
4. Proibido atirar em pedestres estando de G (Carona) em um veiculo em GZ.
4.1. 2 horas de carandiru.
4.2. Caso seja fora de GZ, so e permitido se o veiculo estiver em movimento ou em perseguicoes a outros veiculos.
4.2.1. Nao e permitido entrar em um veiculo estacionado para atirar pela janela.
4.3. Caso o motorista do veiculo desca ou pare o carro, quem esta atirando deve cessar imediatamente.
4.3.1 2horas de carandiru
Regras de Sequestros
- Spoiler:
Regras sobre sequestro.
1. Obrigatório ter no mínimo 3 membros para sequestrar;
2. Obrigatório ter cativeiro;
2.1. 30 minutos de carandiru
3. Proibido sequestrar: Level 1-2 e Médicos (SAMU);
3.1. 2 hora de carandiru.
4. Proibido estrupar a vítima;
4.1. 5 horas de carandiru.
5. Sequestrar apenas uma vez por PD;
5.1. 1 hora de carandiru para os membros que sequestraram.
6. Proibido sequestrar a mesma vítima duas vezes no mesmo dia (Caso a mesma org
sequestre).
6.1. 2 horas de carandiru para os sequestradores.
7. Proibido usar /an ou /anorg para anunciar que tal pessoa foi sequestrada;
7.1. 2 horas de caranidru.
7.2. Caso a vitima seja executada por nenhum pagamento , é liberado anunciar
que ela foi no /anorg.
8. Proibido usar transferência bancária para pagar o resgate;
8.1. 1 hora de carandiru.
9. Valor máximo para ser pedido como resgate, leia a lista abaixo:
Civil: 3k
Membro de qualquer org.: 5k
Militar: 10k;
Líder: 15k;
Líder Militar: 25k;
Deputado: 30k
Ministro: 50k
OBS: Esses preços valem para sequestro individual, no caso de sequestro em grupo esses preços caem pela metade
10. Proibido exceder o preço;
10.1. Prisão de 1h Carandiru.
11. É obrigatório usar /sequestrar, tendo já o preço estipulado.
11.1. Cancelamento do sequestro por algum admin e punição de 30 minutos de
carandiru para cada membro.
12. Não usar nem oferecer nenhum tipo de /serviço para sequestrar;
12.1. 1h de carandiru.
13. Só pode sequestrar o prefeito 1 vez por semana.
13.1. 1 hora de carandiru para os sequestradores.
OBS:O prazo a se pagar o preço do prefeito é de 5 dias.
14. Sequestro relampago.
14.1. Caso a pessoa sequestrada nao possua ninguem para pagar seu sequestro, ela mesma pode pagar para preservar a vida.
14.2. E obrigatorio que os sequestradores tentem receber de outra pessoa antes. Caso contrario, 3h de Carandiru.
14.3. Se a vitima, mesmo apos pagar, for executada, 3h de Carandiru para quem matou, + devolucao da grana.
14.4. O valor cobrado e de no maximo metade do sequestro normal.
Civil: 1,5k
Membro de qualquer org.: 2,5k
Militar: 5k;
Líder: 7,5k;
Líder Militar: 12,5k;
Deputado: 15k
Ministro: 25k
14.5. Caso o valor seja excedido, punicao como a regra 10.
14.6. Caso a vitima nao possua a grana toda, ou nenhuma, cabe ao sequestrador decidir a vitima dela.
14.7. Lembrando que em determinadas situacoes, o sequestro vale CK, entao se a vitima morreu por nao pagar, so nao levara CK se provar que nao possuia grana.
14.8. Proibido sequestrar, pegar a grana e matar a vitima. Principalmente se for CK. 3h de Carandiru.
Regras de Assalto
- Spoiler:
Regras sobre Assalto
1. Para qualquer tipo de assalto devem ser dois assaltantes ou mais para uma vitima.
2. Para assaltos a veículos caso os assaltantes não forem gangsters os dois assaltantes devem ser Ladrões de Veículos. Pena: 1hr preso.
Regras sobre Ministro
- Spoiler:
Regras sobre o Ministro.
1. A organização do prefeito pode ter no maximo 15 guarda-costas/membros.
2. Os guarda-costas do prefeito não podem aplicar /su em individuos que estão
atirando em outros , que não seja o prefeito.(Ou seja , eles só podem dar su na
pessoa caso esta pessoa demonstre ameaça ao prefeito.)
2.1. 1 hora de carandiru.
3. O Ataque a casa branca , só pode ser feito 1 vez por semana,sendo possivel:
3.1. Gangues pode aliar-se com 1 milicia ou com a Farc para atacar a casa branca. (incluindo Farc e Exercito).
3.2. Todas as organizações do governo se juntarem para proteger a casa.
3.2.1. Porém é proibido uso de veiculos e armamentos
pesados(rustler,hunter,rhyno,granada ETC.)
3.3. É proibido o ataque individual,de apenas 1 organização,tem de ter no
minimo 2 delas.
3.4. É necessario também,ter no mínimo uma quantidade de 8 Membros.
3.5. 1 hora de carandiru .
4. Não precisa de /ang;
5. Se o crime invadir e permanecer com domínio da CB por 45min, As org ganharão 50mil reais para dividir;
6. A pessoa que vai ficar responsavel pelo pagamento tem que estar on no momento do ataque, exemplo Presidente, Ministro, Governador
7. SUs podem ser dados normalmente.
Regra sobre Gangues
- Spoiler:
Regras sobre as Gangues.
1. Aliar-se com as demais gangues;
1.1. Líder perderá o cargo;
2 - Ataque a DP.
2.1 - Atacar mais de uma vez por dia.
2.2 - Ter no minímo 4 membros para o ataque.
2.3. Punição: 1 hora preso.
3. Atacar HQ de gangue inimiga mais que uma vez a cada PD;
3.1. 1 hora de carandiru para todos que atacaram.
3.2. Não é necessario mandar /anorg para anunciar o ataque , é opcional.
4. Execução de membros;
4.1. Caso a execução não seja feita em um período de 24 horas, não poderá mais ser feita.
Regras sobre Hitmans
- Spoiler:
Regras sobre Hitmans.
1. Matar uma pessoa que não for a do seu contrato sem motivos, considerado Death-Match.
Milicias e Orgs autonomas
- Spoiler:
Regras sobre Milícias ou Gangues autônomas.
1. É liberado o sequestro;
1.1. Tendo um cativeiro , e seguindo as regras gerais sobre sequestro.
2. É proíbido assaltar;
2.1. 1 hora de carandiru caso tente , 1 por assaltar com /pagar.
3. Para ter sua milícia/gangue aceita, deve-se anteriormente mandar o projeto
na área "Milicias/gangues" para o administrador aprovar ou rejeitar.
4. Sua milícia pode ter no maximo 4 skins para membros para futuros membros.
4.1. Caso tenha mais , será chamado a atenção para o líder.
5. É proibido quaisquer ações de Milicia/gangue sem sua respectiva skin;
5.1. 1 hora de carandiru.
6. Mílicias / Gangues aut., podem ajudar gangues em ataques à DP, Ex:Aztecas
Lost azuis.
7. Um hitman/gangster pode contratar uma milicia ou gangue autônoma para trazer
sua vítima até ele .
8. Membros da milícia podem participar das seguintes orgs: Do governo, neutras, hitmans e SK/Racers.
Regras PMLV / LS / PC
- Spoiler:
Regras sobre PMLV/PMLS/PC.
1. Operacoes e Blitz podem ser feitas pelos grupos especiais, assim como qualquer acao que exija armamento pesado ou taticas, como sequestros, invasoes, ataques, ou roubo a caixas.
2. Só se pode interromper as GZs onde se vende drogas (em LS) ou seja a
Pista de Skate e IdleWood! Podem fazer a proteção para não venderem drogas lá
também.
3. Matar sem SU;
3.1. 1 hora de carandiru , por ser DM.
4. A PC poderá ter no máximo 20 membros, contando com o(s) líder(es).
4.1. Perca de cargo do lider.
5. A PM poderá ter no máximo 22 membros, contando com o(s) líder(es).
5.1. Perca de cargo do lider.
5.2. A PMLS pode ter no maximo 22 membros, contando com o(s) líder(res).
6. PM/PC/PMLS apenas poderá prender seus membros, como por exemplo, corrupção,
com os comandos que possuiem, então no
caso, ou na cela da DP ou no Carandiru, com o /entregar;
6.2. Assim que o membro for demitido, aplicar o SU por quebra de contrato (QDC) no valor 60, equivalente a 5 horas. Caso ele se entregue a pena deve ser OBRIGATORIAMENTE baixada para 2h e meia.
7. Matar suspeito em /handsup ;
7.1. 1 hora de carandiru por DM.
7.2. Caso esteja em um tiroteio e o suspeito do nada da /handsup para não
morrer,não há punição para o assassino.
8. A pena deverá sempre ter diminuição de 5 minutos, caso o suspeito se
entregue, não importa o crime.
9.
10. Abusar da autoridade;
10.1. 2 horas de carandiru.
10.2. É considerado abuso de autoridade caso a pessoa de um su de nivel
superior ao que está na Tabela Internacional(Fim do tópico),a pessoa tem
10 minutos para reajustar o meliante , caso contrario – 10.1.
11. Armazém pode ser roubado por Gangue + Milícia. Por exemplo: Groove + Cripz, Ballas + Felton Boys. As gangues não podem se aliar, apenas com as milícias. Em testes.
12. Não ter a lista de membros no TS num prazo de 3 dias ;
12.1. Perca do lider , punição de horas em carandiru de acordo com os dias
faltando de contrato.
14. Tiro só em caso de reação;
14.1. Quando a polícia abordar um suspeito, muitas vezes ele corre a pé.
Nestes casos NÃO pode atirar, para isso que serve o comando /imo. Se o suspeito
foge de carro, pode atirar nos pneus ou na lataria, mas nunca para matar.
14.2. Caso o suspeito fuja pela agua, estará permitido ao Policial atirar para
matar. (devido a regra que diz que é proibido dar /imo na agua)
14.3. Uma vez que o suspeito saia da agua, novamente estará proibido os
disparos para matar e novamente começa a perseguição.
14.4. Caso contrário, 2 horas de carandiru.
15. Matar o suspeito para ser preso mais mesma punição de Death-Match.
15.1. Caso o suspeito se recuse a entrar na delegacia, SU de DOP para cada ordem, e apos o quinto pedido, pode atirar e matar o suspeito.
16. Caso necessario, a PMLS pode pedir o reforço PC nas GZ’s.
O lider da PMLV ou da PC devem estar logados , caso o reforço tenha sido
requisitado.
17. Atuar como autoridade sozinho;
17.1. Fica a criterio do lider,se o membro poderá atuar sozinho ou não.Porém há
a possibilidade de reação.
18. É dever da PMLS interferir no roubo à armazem das Gangues;
18.1. O Exercito, PC podem ajudar;
18.2.Caso outras orgs intervenham, os membros dessas serão presos com 1 hora de
carandiru exceto os da PMLS da PC e do Exercito.
19. Proibido a entrada da PM LS em LV e PM LV em LS. Avisem no rádio se o suspeito passar a fronteira.
Caso desobedeça 2 horas de carandiru
20. Em casos de Apaisana;
20.1. É necessario a permissão do Lider para usar apaisana.
20.2. Policia Civil pode dar SU apaisana
20.3. Caso esteja em 2 Policial Civil poderá abordar
20.4. O descumprimento dessas regras resultara em 2 horas no carandiru
21. É proíbido atirar em uma ronda antes de mandar /m;
21.1. Punição por ato ant-rp, 3 horas de carandiru.
22. É permitido atacar a GZ mais que uma vez por PD;
22.1. EX:Os vagos dominaram a pista de Skate , os grooves vão e tentam atacar
no mesmo PayDay a pista de Skate.
22.2. É proíbido uma terceira org invadir algum ataque/defesa de GZ,sendo que
não vai atacar. EX:Vagos estavam em combate com os Ballas,chega os PMLS
, matam todo mundo e vão embora.
22.2.1. 1 hora de carandiru.
22.3. É permitido ir mais de uma gangue(ou PMLS) atacar a GZ se o seu
/conquistar estiver liberado.
23. Em ataques à DP, pode-se pedir ajuda a qualquer organização militar exceto Marinha.
23.1. 30 minutos de Carandiru.
24. Invadir HQ sem ROTA/BOPE/GOE.
24.1. HQ
é apenas o interior.
24.2. 1 hora de carandiru.
25. As
armas legais são: 9mm, 9mm silenced, Rifle Country e armas brancas;
25.1.
Armas ilegais são todas as demais que não foram citadas acima.
25.2. Em
caso de armas ilegais deve prender por porte de armas ilegais.
esta proibido retirar a licença de arma por estar portando armas ilegais
26. Somente o BOPE pode atacar e defender as Favelas (GZs).
26.1 1 hora de carandiru.
27. Operação em HQ apenas se houverem procurados na HQ em questão.
27.1. Tirar SS do /Procurados para provar que existem procurados na HQ a ser invadida.
27.2. Se essa regra for descumprida os policiais em questão pegara 3 horas de carandiru
28. Proibido dar SU individual, por exemplo, o suspeito da dois tiros, um no PM X e outro no PM Y, ele deve receber só 1 SU de TH.
28.1. O policial que descumprir essa regra pegara 2 horas de prisão
29. Corrupção - manifesta-se por meio de aceitar suborno, intimidação, extorsão, tráfico, ou abuso de poder.
29.1. Somente nos casos descritos acima pode ser preso por corrupção.
29.2. Ao descumprir a regra é preso por abuso de poder.
29.3. Tempo de corrupção = 5 horas.
*** Tabela de multas ***
Veiculo estacionado em local indevido - R$500
Farol Desligado após as 19:00 - R$300
Carro em más condições - R$500
Andar sem cinto de segurança - R$200
Dano em patrimonio público - R$300
Dirigir sem habilitação - R$1500
Jurisdição em terra das organizações militares:
Policia Militar de Las Venturas toda a ilha norte do mapa.
Policia Militar de Los Santos apenas Los Santos.
Policia Civil todo San Andreas.
Regras Racers / SK - Street Kings
- Spoiler:
Regras sobre Racers/Street Kings.
1.
Anunciar por /anorg que vai dar /desafio, e dar 5 minutos de intervalo entre o
/an e a hora de dar /desafio;
1.1. O autor tem a opção de corrigir o anuncio,tendo um tempo de 1 minuto.
1.2. Caso o autor negue , 1 hora de carandiru.
2. Os Racers poderão ter no máximo 10 membros, contando com o(s) lídere(s)!
2.1. Perda de cargo do lider
3. Os Street Kings poderão ter no máximo 10 membros, contando com o(s)
lídere(s)!
3.1. Perda de cargo do lider
4. São aplicadas as mesmas regras do /an(uncio) para o /anorg.
5. Não ter a lista de membros no TS num prazo de 3 dias ;
5.1. Perca do lider , punição de horas em carandiru de acordo com os dias
faltando de contrato.
6. Não cumprir o prazo de contrato estipulado;
6.1.(Para lideres) Horas em carandiru de acordo com os dias que faltam para
cumprir o contrato.
Lider 1- 30 dias
Lider 2- 30 dias
Lider 2²- 30 dias.
6.2.(Para membros) Possibilidade de prender por 2 horas no cativeiro caso a
pessoa seja capturada.
7.Obrigatório usar veículos de quatro rodas, sem asas, sem armamento explosivo.
Regras FARC / Exe - Piratas / Marinha
- Spoiler:
Regras sobre FARC, Exercito, Marinha e Piratas.
1. Hydra deve ser usado apenas em veículos terrestres, veículos aéreos e
veículos navais;
2. Hunter só pode ser usado contra veículos aéreos,veiculos terrestres e
veículos navais;
3. Tank só pode ser usado contra veículos terrestres, veículos aéreos, veículos
navais;
4. Bazooka deve ser usada apenas contra veículos terrestres, veículos aéreos e
veículos navais;
4.1. Punição de 2 horas de carandiru para quem atirar em pessoas.
5. Jurisdição da Marinha e do Exercito;
5.1. Marinha toda a San Andreas.
5.2. Exercito toda a San Andreas.
6.Marinha tem o dever de proibir o uso da Ammu clandestina, Assalto ao caixa de BS e proteger os mares de SA.
7.Exercito tem o dever de proibir o roubo no Armazém de armas, Angel Pine/LS e as fronteiras entre Lv e Ls;
8. Em caso de homem bomba(FARC);
8.1. A quantia maxima solicitada para sair o local deve ser de 15.000 reais.
8.2. Só pode-se fazer ataques de homem bomba 1 vez por dia.
8.3. É permitido anunciar o ataque de homem bomba com o /anorg, quando ja estiver dentro do local.
9. HUNTER esta liberado para ser utilizado em qualquer Org.
9.1. Se o veiculo estiver no deserto. Fora de nenhuma cidade o Hunter está
liberado para utilizar os Foguetes e a metralhadora no veiculo desde que
dentro das regras de abordagem.
9.2. Em região urbana o Hunter só poderá usar sua metralhadora.
9.3.. Em todos os casos anteriores o hunter só esta liberado para Disparar em aeronaves, carros, motos, barcos.
9.4. Fica ainda proibido utilizar qualquer arma do Hunter em pessoas a pé.
9.5. FARC estará liberada para utiliar o veiculo tambem, sobre as mesmas regras/direitos e circunstancias do Exercito
9.6. Punição de 1 hora de carandiru para quem utilizar os Foguetes do Hunter em meio Urbano
9.7. Punição de 1 hora de carandiru para quem utilizar o Hunter em meio Urbano.
10. Em caso de crime cometido contra Marinha e Exercito, mesmo estando dentro de LV ou LS, eles devem pedir por /d para dar SU (PM/PC) e posteriormente dominar o meliante.
REGRAS DE COMUNICAÇÃO COM ADMINISTRADORES - LEIAM
- Spoiler:
Regras sobre comunicação com os Administradores.
1. Flood no /relatório(mais de 2 menssagens);
1.1. Kick na primeira vez, se após o kick o jogador voltar e repetir, será
preso no Carandiru por 1 hora.
2. Desrespeito a Administrador;
2.1. Aviso ou Ban.
3. Mandar /relatorio com assunto do RP, por exemplo: /relatorio Ou cara tem
vaga ai?
3.1. Kick.
4. Chingar no /relatorio, mesmo se não for uma palavra direcionada para um
Administrador;
4.1. Primeira vez, Kick.
4.2. Se o player tornar a xingar, perde a razao. Dependendo do xingamento, varia de /aviso a /ban.
5. Não usar CapsLock no /relatorio;
5.1. Kick.
6. Intenso Flood no /relatorio;
6.1. Prisão no carandiru por quantidade de menssagens,caso continue,ban de 2
semanas.
7. Não pedir dinheiro ou qualquer outros béns para administradores;
7.1. Kick , insistencia = 1 hora de carandiru.
8. Pedir para fulano entrar no /irc entrar x;
8.1. 1 hora de carandiru
Regra sobre /d e /refm
- Spoiler:
REGRA SOBRE /D E /REFM
1. É proibido o uso indevido do /d;
1.1. 1 hora de carandiru por cada /d.
1.2 /d's : "PM localiza meu carro id XXX" serão considerador
indevidos.
1.2.1 Se o veiculo pedido no /d for uma viatura,ou carro de suspeito,não há
problema de usar o /d para pedir a localização.
Exemplo de /d’s indevidos:
/d Vai se fuder
/d Af morri kkkk
/d OOC: EAE CARL TUDO BOM?
/d Aff Ulquiorra admin lixo mano me prendeu por ato ant-rp
1.2. Qualquer assunto OOC: no /d é considerado indevido.(Ficara A Critério do admin para ver se foi ou não /d indevido)
2. Utilizar o /refm para béns da ORG ou próprios(Inclusive localização).
2.1. 1 hora de carandiru.
OBS: /refm é usado para chamar reforço de TODAS as orgs do governo,não apenas
1,ou 2.Porém,pode ser usado em operação de 2 ou mais orgs.
Exemplos de /refm’s indevidos :
“Motivo do refm : Ae vem ca o carl_marx ta aqui kk!”
“Motivo do refm: To aqui na represa da uma mão ae mano kkkkk”
“Motivo do refm: AE BORA PRO BAR BEBER VEM CA!”
“Motivo do refm: Só mandei pra falar pra minha org onde eu tava kkk”
3. Flood de chingamentos no /d(Mais de 3 vezes seguidas);
3.1. 6 horas de carandiru.
Character Kill - CK
- Spoiler:
CK
Tutorial de CK, Criado por Bryaan_Smith > [url="http://brasil-nl.for...-character-kill"]http://brasil-nl.for...-character-kill[/url]
Como ira funcionar:
Basicamente, player que morrer em motivos RPs ou atraves das regras criadas, sofrera CK.
Oque ira implicar o CK ? Perderei tudo ?
Nao. Ira perder 1 level e morrera para a org em que estiver. Ex: Lider perde a lideranca, passando o cargo para o segundo em comando. Membro perde a vaga na equipe e etc.
*Regras*
1.0. CK somente em player com no minimo level 5, tanto para levar, como para fazer.
1.1. Player que sofrer um CK normal, so poderia sofrer outro com no minimo 15 dias.
1.2. Perde 1 level por CK.
1.3. Bases minimas para CK. Se voce possui level 5, nao perde level. Se for level 10, 15, 20 e etc, sempre aumentando 5 leveis, essa sera sua base minima. Nao caira alem disso.
1.4. CK deve possuir motivacao RP. Mortes comuns como Hitmans, GZs, Atropelamentos, e dentre outras, nao valerao CK.
1.5. Em sequestro valera CK se for comprovadamente RP. Isso fara com que a
Policia, Ministro, Exercito ou qualquer coisa evite que seu lider morra
nas maos dos bandidos.
1.6. Player que morrer por Ato Ant RP dele mesmo
sofrera CK. Ex: Fazer com que os policiais matem ele para ser preso,
correr na frente de 3 caras armados e etc... O que a gente ve de comum
ai...
1.7. /q para nao levar CK ? Leva CK do mesmo jeito. E se for problema de conexao nao tem problema. E so relogar e deixar acontecer. Se persistir, alem do CK leva 5h de Carandiru.
1.8. Minimo de 15 dias para voltar para a Org em que levou CK. Se voltar antes, 5h de Carandiru.
1.9. Para dar CK em players que estejam FARDADOS, ou seja, EM SERVICO, é no minimo com 6 players.
1.10. Casos de corrupcao podem ser ''Esquecidos" atraves de CK. Ex: Determinada pessoa te viu cometendo corrupcao, e voce descobre, pode executar ela, e sendo assim, ela nao podera te acusar de nada.
1.11. Motivacao OOC nao vale IC para cometer CK.
1.12. Se a org possuir mais que um líder e um deles sofrer CK, o outro só poderá sofrer 15 dias após o primeiro, e assim sucessivamente, para evitar quedas de organizações inteiras de uma só vez.
1.13. Juntamente com a questão dos mandatos, players que sofrerem CK não poderão ser presos por mandatos que corram antes deles sofrerem CK, contudo, se o mandato abranger busca e apreensão nas residencias, carros e etc, poderá ocorrer normalmente, igual na vida real quando um traficante, ou alguem indiciado por crime morre.
1.14. CKs por motivos fúteis não serão aceitos.
Ex: "Ele me xingou, vou dar CK". "Ele é GG e eu sou PM, vou dar CK nele.". O CK, além da motivação, tem que ser feito de um modo RP. Leiam o tutorial para saber como deve ser feito.
1.15. CKs em líderes, de qualquer org, no mínimo 6 players juntos.
1.16. Quem inventar histórias fantasiosas e inverdadeiras, ou criar motivos parar dar CK, além de ter o CK negado será punido.
1.17. Se o líder de uma organização sofre CK, e o mesmo era o único líder da organização, o primeiro na linha de comando assume a organização, desde que cumpra os requisitos necessários (Level, Ser o cargo mais alto e etc.)
1.17.1 Caso seja organização do governo, ficará a cabo do ministro fazer a escolha de quem assumira a organização, podendo inclusive nomear membros de outras organizações ou civis.
1.18. CK somente se a pessoa comprovadamente matar a pessoa. Nao adianta jogar a pessoa de uma ponte e pensar que ela morreu simplesmente.
1.19. Para fazer um CK tem que ter motivos comprovados (SS; vídeo; etc.).
1.19.1 Motivos de vingança terá que ter provas e no minimo uma testemunha.
1.20. Pessoa que levar CK, automaticamente deverá sair de milicia ou mafia.
1.21. Devera ter provas concretas do motivo do CK Como Ss ou Gravação, si não, não será aceito o CK
Caso o pedido de CK não esteja de acordo com as regras não será aceito.
Como deve ser postado um CK ?
Postem no topico abaixo, criando o topico nos padroes e aguardando aprovacao.
[url="http://brasil-nl.for...3-pedidos-de-ck"]http://brasil-nl.for...3-pedidos-de-ck[/url]
Ja pode ser feito. Regra valida a partir de hoje.
Formulario que deve ser enviado.
Nome da vítima: resposta
Organizaçao da vítima (caso tenha ) : resposta
Seu nome: resposta
Sua organizaçao (caso tenha ) : resposta
Motivo do assassinato: resposta
Local do assasinato: resposta
Observaçao ou comentário: resposta
Provas: resposta
By Johnny Pausini
Caso tenha duvidas, MPs para os seguintes administradores:
Carl Marx
Dafe Stracci
Viktor Lajes
OBS: Os unicos administradores que podem editar a constituição sem
permissão: Viktor_Lajes e todos os administradores masters
Atualizações continuas feitas em conjunto com todos os Administradores.
Constituição criada por: Viktor_Lajes
Última edição por Ulquiorra_Lajes em Sex Nov 18, 2011 12:56 pm, editado 8 vez(es)
Ulquiorra_Lajes- Player
- Premiação : : 0 : 0 : 0
Nick no BNL : Ulquiorra_Lajes
Telefone no BNL : 2727
Nível : 21
Profissão :
Mensagens : 86
Reputação : 6
Idade : 27
Tolerância :
Permanente :
Status :
Tópicos semelhantes
» Regras do Fórum Brasil New Life
» [Vídeo Clip Real Life - Brasil New Life]- História de um Rapaz...
» [DUVIDA] Constituição/Regras
» Brasil New Life
» Exército Brasil New Life.
» [Vídeo Clip Real Life - Brasil New Life]- História de um Rapaz...
» [DUVIDA] Constituição/Regras
» Brasil New Life
» Exército Brasil New Life.
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|