[BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
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Σ Brenno
-- Elvis Aballus --
Cezar Kazen
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[BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Tipo mesmo sendo vip as vezes você com M4 , 9mm , Sniper , Molotov etc... quando volta ou você volta com apenas 2 e 1 some.. por exemplo: M4 some e a sniper , 9mm e o molotov ficam...
Seria bom se ajeitassem se realmente for bug... creio eu que sim o.o'
Seria bom se ajeitassem se realmente for bug... creio eu que sim o.o'
Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
No AddPlayerClass do pawno só tem como ter 3 armas quando nasce, ou seja, o máximo que salva é 3 armas.
-- Elvis Aballus --- Eddie Pulaski
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Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Pra mim sempre salva,inclusive molotov e granada as vezes vem até mais do que eu comprei
Σ Brenno- Peter Vance
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Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Cara para os parceiros da minha gang não estão sendo salvas não...
Pelo contrário como o Cezar falou, algumas armas do kitvip somem da mão... Deve ser como o Elvis falou...
Acho que ta bugado?
Pelo contrário como o Cezar falou, algumas armas do kitvip somem da mão... Deve ser como o Elvis falou...
Acho que ta bugado?
Gabriel_AnarcoxX- Ricardo Diaz
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Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
O Pawno (Programa de Script de SA-MP(Acho que é só SA-MP, enfim)), possui o AddPlayerClass, que é o que define a skin, onde e com quem armas vai nascer, o que no BNL vai sendo alterado automaticamente, mas do mesmo jeito, o máximo é 3 armas na hora de nascer =) (Pelo menos pelo que eu estudei)
-- Elvis Aballus --- Eddie Pulaski
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Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Elvis escreveu:O Pawno (Programa de Script de SA-MP(Acho que é só SA-MP, enfim)), possui o AddPlayerClass, que é o que define a skin, onde e com quem armas vai nascer, o que no BNL vai sendo alterado automaticamente, mas do mesmo jeito, o máximo é 3 armas na hora de nascer =) (Pelo menos pelo que eu estudei)
Muito boa resposta, estudou mesmo ta de parabéns por ensinar a galerinha ae..... Mas intão só falta o Admin falar que isso vai mudar ou vai continuar cabe ao Dafe responder...
Gabriel_AnarcoxX- Ricardo Diaz
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Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Pelo menos foi isso que eu vi nesse vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=PCPLj45QMEM&feature=related
Ele explica lá que só pode nascer com até 3 armas.
https://www.youtube.com/watch?v=PCPLj45QMEM&feature=related
Ele explica lá que só pode nascer com até 3 armas.
-- Elvis Aballus --- Eddie Pulaski
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Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Esse negocio das armas ai ela so salva a que ta no /armas , tipo vc compra o kit la cheio das arma pika , e quando for relogar vc seleciona as armas que quer salvar e da /armas , pois tem + armas do que diz no /armas entao assim algumas somem
Convidad- Convidado
Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Elvis escreveu:No AddPlayerClass do pawno só tem como ter 3 armas quando nasce, ou seja, o máximo que salva é 3 armas.
intão, por isso que seria bom ter como guardar as armas no portamals do carro denovo! capit?
Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Cezar escreveu:Elvis escreveu:No AddPlayerClass do pawno só tem como ter 3 armas quando nasce, ou seja, o máximo que salva é 3 armas.
intão, por isso que seria bom ter como guardar as armas no portamals do carro denovo! capit?
A sugestão de poder guardar armas no porta-malas é muito boa, pois qual gangster não possui armas e drogas dentro de seu carro?
Embora eu esteja agradecido pelas att que o Dafe fez, a sugestão do porta-malas é realmente muito boa e que com éla o server ficaria mais RP....
Gabriel_AnarcoxX- Ricardo Diaz
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Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Elvis não sabe nem mexer no bloco de notas
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Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Elvis escreveu:O Pawno (Programa de Script de SA-MP(Acho que é só SA-MP, enfim)), possui o AddPlayerClass, que é o que define a skin, onde e com quem armas vai nascer, o que no BNL vai sendo alterado automaticamente, mas do mesmo jeito, o máximo é 3 armas na hora de nascer =) (Pelo menos pelo que eu estudei)
Pelo jeito voce ta sabendo legal hein. Melhor estuda mais ferinha.
@Cezar
Só salva as armas que estão no /armas, 5 armas, 1 acessorio, 1 bem pequena, 1 media, 1 grande e outra muito grande. No caso Sniper substitui M4, Shotgun substitui MP5. Se voce quiser escolher as armas que salvarão, de /armas e vá trocando de arma, até chegar onde lhe agrada. ^^
Slot 1 - Acessorio
Slot 2 - Pistola
Slot 3 - SMG, Shotgun
Slot 4 - Rifle, Fuzil
Slot 5 - Lança Missel
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Re: [BUG] Mesmo sendo VIP as vezes as armas não salvam!
Elvis escreveu:O Pawno (Programa de Script de SA-MP(Acho que é só SA-MP, enfim)), possui o AddPlayerClass, que é o que define a skin, onde e com quem armas vai nascer, o que no BNL vai sendo alterado automaticamente, mas do mesmo jeito, o máximo é 3 armas na hora de nascer =) (Pelo menos pelo que eu estudei)
Cara isso é feito para server de DM principalmente,quando voce escolhe um personagem e ele vem com a arma que escolher na hora de editar o pawn com o numero dela e numero de balas,não tem nada a ver com as armas do VIP.
Esse addPlayerClass seria.
- Spoiler:
- AddPlayerClass(105,2494.9141,-1680.6628,13.3387,355.9032,26,27,0,100,250,0); //
Ia nascer na Hq groove com uma coombat shot com 100 ballas e spas com 250,isso seria para iniciar possição,somente isso.
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