[Crítica] Pescador
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[Crítica] Pescador
Retiro o que eu disse sobre o novo tipo do emprego de pescador, no topico de log de atualizações do Dafe.
Comprar iscas no mercadinho, e nao pescar mais botas, até ai tudo bem, mas colocar peixe para ser vendido por 9 kilos, e só pescarmos peixes de 2 ou 3 Kilos é fo.da.
Pescador esta ganhando menos que antes.
Comprar iscas no mercadinho, e nao pescar mais botas, até ai tudo bem, mas colocar peixe para ser vendido por 9 kilos, e só pescarmos peixes de 2 ou 3 Kilos é fo.da.
Pescador esta ganhando menos que antes.
Última edição por Dirceu em Sex Jun 01, 2012 9:49 pm, editado 1 vez(es)
Dirceu- Ricardo Diaz
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Re: [Crítica] Pescador
vish mano, que tenso.. Nos Tempos antigos, uma grande parte dos pescadores era level baixo de habillidade e ninguem reclamava ( ganhavamos bem ) , mas sla como tao as coisas hoje..` mande o link desse topico pro Dafe VIa MP ( FOrUm )
Loc-Ow- Vicenzo Cilli
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Re: [Crítica] Pescador
e mais facil dx do jeito q tava
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Re: [Crítica] Pescador
Eles abaixam tudo para a galera pagar edit de habilidade e ganhar mais IC, como sempre... .
Ariberto Smith- Sonny Forelli
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Re: [Crítica] Pescador
Bom, eu deixei os pesos dos peixes mais próximos da realidade, mas mesmo assim, ainda está muita coisa, então o pescador ficou ganhando muito pouco, pra equilibrar melhor eu aumentei o preço do kilo de peixe e tirei o intervalo de 10 Minutos, aquilo era bizarro peixe de 200, 300 kilos ¬¬" Estava conversando com a staff, gente elaborou um sistema melhor de pesca que vai ser colocado em prática mais pra frente, praticamente vou ter que refazer o sistema então vai demorar um pouquinho pra ser lançado.
Dafe Stracci- Toni Cipriani
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Re: [Crítica] Pescador
Dafe Stracci escreveu:Bom, eu deixei os pesos dos peixes mais próximos da realidade, mas mesmo assim, ainda está muita coisa, então o pescador ficou ganhando muito pouco, pra equilibrar melhor eu aumentei o preço do kilo de peixe e tirei o intervalo de 10 Minutos, aquilo era bizarro peixe de 200, 300 kilos ¬¬" Estava conversando com a staff, gente elaborou um sistema melhor de pesca que vai ser colocado em prática mais pra frente, praticamente vou ter que refazer o sistema então vai demorar um pouquinho pra ser lançado.
Tem uma coisa que nao da pra entender, tipo vc fala q o servidor é RPG, e deixa o GM cada vez mais proximo da realidade.... Sem falar q foi retirado a regra de metagame que pra mim é essencial para um roleplay basico, ou para apresentação de provas, como corrupção etc...
GabrielFernandes- Umberto Robina
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Re: [Crítica] Pescador
GabrielFernandes escreveu:Dafe Stracci escreveu:Bom, eu deixei os pesos dos peixes mais próximos da realidade, mas mesmo assim, ainda está muita coisa, então o pescador ficou ganhando muito pouco, pra equilibrar melhor eu aumentei o preço do kilo de peixe e tirei o intervalo de 10 Minutos, aquilo era bizarro peixe de 200, 300 kilos ¬¬" Estava conversando com a staff, gente elaborou um sistema melhor de pesca que vai ser colocado em prática mais pra frente, praticamente vou ter que refazer o sistema então vai demorar um pouquinho pra ser lançado.
Tem uma coisa que nao da pra entender, tipo vc fala q o servidor é RPG, e deixa o GM cada vez mais proximo da realidade.... Sem falar q foi retirado a regra de metagame que pra mim é essencial para um roleplay basico, ou para apresentação de provas, como corrupção etc...
Só por que é RPG o servidor precisa ser bizarro? bagunçado?
Dafe Stracci- Toni Cipriani
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Re: [Crítica] Pescador
Dafe Stracci escreveu:GabrielFernandes escreveu:Dafe Stracci escreveu:Bom, eu deixei os pesos dos peixes mais próximos da realidade, mas mesmo assim, ainda está muita coisa, então o pescador ficou ganhando muito pouco, pra equilibrar melhor eu aumentei o preço do kilo de peixe e tirei o intervalo de 10 Minutos, aquilo era bizarro peixe de 200, 300 kilos ¬¬" Estava conversando com a staff, gente elaborou um sistema melhor de pesca que vai ser colocado em prática mais pra frente, praticamente vou ter que refazer o sistema então vai demorar um pouquinho pra ser lançado.
Tem uma coisa que nao da pra entender, tipo vc fala q o servidor é RPG, e deixa o GM cada vez mais proximo da realidade.... Sem falar q foi retirado a regra de metagame que pra mim é essencial para um roleplay basico, ou para apresentação de provas, como corrupção etc...
Só por que é RPG o servidor precisa ser bizarro? bagunçado?
Retirar a regra de metagaming e powergame (nao sei se retirarao essa tbm) vai deixar maisbagunçado ainda.
GabrielFernandes- Umberto Robina
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Re: [Crítica] Pescador
tinha q estar como antes só q sem a bota e os 10 minutos eu nem ligava porque passava rápido e tomara esse sistema venha logo se não eu não consigo sobreviver T-T
wellington- Salvatore Leone
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Re: [Crítica] Pescador
Mano tipo assim !!!!!!!
Dps que o dinheiro está na mão nao pensa mais em ninguem
Entendeu !!!!!!!
Dps que o dinheiro está na mão nao pensa mais em ninguem
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Re: [Crítica] Pescador
Sim dafe o server é RPG entao porque a economia dele está la em baixo ? faturar OOC ? sei que o carl nao é abestado de ficar "pagando pros outros jogarem " sim,temque faturar porque quem paga o host/ts sao os donateiros.Dafe Stracci escreveu:GabrielFernandes escreveu:Dafe Stracci escreveu:Bom, eu deixei os pesos dos peixes mais próximos da realidade, mas mesmo assim, ainda está muita coisa, então o pescador ficou ganhando muito pouco, pra equilibrar melhor eu aumentei o preço do kilo de peixe e tirei o intervalo de 10 Minutos, aquilo era bizarro peixe de 200, 300 kilos ¬¬" Estava conversando com a staff, gente elaborou um sistema melhor de pesca que vai ser colocado em prática mais pra frente, praticamente vou ter que refazer o sistema então vai demorar um pouquinho pra ser lançado.
Tem uma coisa que nao da pra entender, tipo vc fala q o servidor é RPG, e deixa o GM cada vez mais proximo da realidade.... Sem falar q foi retirado a regra de metagame que pra mim é essencial para um roleplay basico, ou para apresentação de provas, como corrupção etc...
Só por que é RPG o servidor precisa ser bizarro? bagunçado?
mais nao precisa ficar tao baixa a economia.
acho que essa coisa de KG ... Qualquer pescador vende peixe por quanto tiver e quiser.
nao entendi o sistema.mais concordo peixe de 200/300kg é tenso.
pelo que entendi só pode vender com 10kg né ? mais na verdade tem pescador que pega 1 peixe de 1/2 kg e vende. é a minha opiniao.
Pedro Aballus- Mike Toreno
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Re: [Crítica] Pescador
Pedro Aballus escreveu:Sim dafe o server é RPG entao porque a economia dele está la em baixo ? faturar OOC ? sei que o carl nao é abestado de ficar "pagando pros outros jogarem " sim,temque faturar porque quem paga o host/ts sao os donateiros.Dafe Stracci escreveu:GabrielFernandes escreveu:Dafe Stracci escreveu:Bom, eu deixei os pesos dos peixes mais próximos da realidade, mas mesmo assim, ainda está muita coisa, então o pescador ficou ganhando muito pouco, pra equilibrar melhor eu aumentei o preço do kilo de peixe e tirei o intervalo de 10 Minutos, aquilo era bizarro peixe de 200, 300 kilos ¬¬" Estava conversando com a staff, gente elaborou um sistema melhor de pesca que vai ser colocado em prática mais pra frente, praticamente vou ter que refazer o sistema então vai demorar um pouquinho pra ser lançado.
Tem uma coisa que nao da pra entender, tipo vc fala q o servidor é RPG, e deixa o GM cada vez mais proximo da realidade.... Sem falar q foi retirado a regra de metagame que pra mim é essencial para um roleplay basico, ou para apresentação de provas, como corrupção etc...
Só por que é RPG o servidor precisa ser bizarro? bagunçado?
mais nao precisa ficar tao baixa a economia.
acho que essa coisa de KG ... Qualquer pescador vende peixe por quanto tiver e quiser.
nao entendi o sistema.mais concordo peixe de 200/300kg é tenso.
pelo que entendi só pode vender com 10kg né ? mais na verdade tem pescador que pega 1 peixe de 1/2 kg e vende. é a minha opiniao.
Se o peixe tiver 1 kilo da pra vender normal, sobre a economia, eu tinha alguns projetos antes de abaixar a economia toda, gastos e ganhos, o servidor com certeza ia ficar melhor, mas primeiro eu tive que baixar os ganhos, se não o pessoal que tinha dinheiro ia ficar muito rico, ai o que aconteceu, ia ficar um tempo meio ausente, mas agora vou retomar meu trabalho e tentar equilibrar a economia.
Agora só por que o servidor é RPG a economia tem que ser lá em cima? não faz sentido algum.
Dafe Stracci- Toni Cipriani
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Re: [Crítica] Pescador
Dafe Stracci escreveu:Pedro Aballus escreveu:Sim dafe o server é RPG entao porque a economia dele está la em baixo ? faturar OOC ? sei que o carl nao é abestado de ficar "pagando pros outros jogarem " sim,temque faturar porque quem paga o host/ts sao os donateiros.Dafe Stracci escreveu:GabrielFernandes escreveu:Dafe Stracci escreveu:Bom, eu deixei os pesos dos peixes mais próximos da realidade, mas mesmo assim, ainda está muita coisa, então o pescador ficou ganhando muito pouco, pra equilibrar melhor eu aumentei o preço do kilo de peixe e tirei o intervalo de 10 Minutos, aquilo era bizarro peixe de 200, 300 kilos ¬¬" Estava conversando com a staff, gente elaborou um sistema melhor de pesca que vai ser colocado em prática mais pra frente, praticamente vou ter que refazer o sistema então vai demorar um pouquinho pra ser lançado.
Tem uma coisa que nao da pra entender, tipo vc fala q o servidor é RPG, e deixa o GM cada vez mais proximo da realidade.... Sem falar q foi retirado a regra de metagame que pra mim é essencial para um roleplay basico, ou para apresentação de provas, como corrupção etc...
Só por que é RPG o servidor precisa ser bizarro? bagunçado?
mais nao precisa ficar tao baixa a economia.
acho que essa coisa de KG ... Qualquer pescador vende peixe por quanto tiver e quiser.
nao entendi o sistema.mais concordo peixe de 200/300kg é tenso.
pelo que entendi só pode vender com 10kg né ? mais na verdade tem pescador que pega 1 peixe de 1/2 kg e vende. é a minha opiniao.
Se o peixe tiver 1 kilo da pra vender normal, sobre a economia, eu tinha alguns projetos antes de abaixar a economia toda, gastos e ganhos, o servidor com certeza ia ficar melhor, mas primeiro eu tive que baixar os ganhos, se não o pessoal que tinha dinheiro ia ficar muito rico, ai o que aconteceu, ia ficar um tempo meio ausente, mas agora vou retomar meu trabalho e tentar equilibrar a economia.
Agora só por que o servidor é RPG a economia tem que ser lá em cima? não faz sentido algum.
Também não precisa chegar nos dois extremos,alta demais ou baixa demais,equilibra.E uma coisa q com certeza iria ajudar e muito a equilibrar a economia seria os preços dos automóveis e casas.
Um carro popular deveria custar no máximo,30 mil e os de luxo no máximo 1 milhão e meio,e depois q o carro fosse comprado(tirado da concessionaria)perderia o valor como na vida real e não o contrário como acontece.O manolo compra uma faggio por 50k e quer vender por 250,ai fica difícil.
Essa é uma opinião e ao mesmo tempo uma sugestão,fica a seu critério Dafe,ver se coloca ou não,ou então se melhora pra poder implantar!
Maurício Mendes- Ricardo Diaz
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Re: [Crítica] Pescador
Maurício Mendes escreveu:Dafe Stracci escreveu:Pedro Aballus escreveu:Sim dafe o server é RPG entao porque a economia dele está la em baixo ? faturar OOC ? sei que o carl nao é abestado de ficar "pagando pros outros jogarem " sim,temque faturar porque quem paga o host/ts sao os donateiros.Dafe Stracci escreveu:GabrielFernandes escreveu:Dafe Stracci escreveu:Bom, eu deixei os pesos dos peixes mais próximos da realidade, mas mesmo assim, ainda está muita coisa, então o pescador ficou ganhando muito pouco, pra equilibrar melhor eu aumentei o preço do kilo de peixe e tirei o intervalo de 10 Minutos, aquilo era bizarro peixe de 200, 300 kilos ¬¬" Estava conversando com a staff, gente elaborou um sistema melhor de pesca que vai ser colocado em prática mais pra frente, praticamente vou ter que refazer o sistema então vai demorar um pouquinho pra ser lançado.
Tem uma coisa que nao da pra entender, tipo vc fala q o servidor é RPG, e deixa o GM cada vez mais proximo da realidade.... Sem falar q foi retirado a regra de metagame que pra mim é essencial para um roleplay basico, ou para apresentação de provas, como corrupção etc...
Só por que é RPG o servidor precisa ser bizarro? bagunçado?
mais nao precisa ficar tao baixa a economia.
acho que essa coisa de KG ... Qualquer pescador vende peixe por quanto tiver e quiser.
nao entendi o sistema.mais concordo peixe de 200/300kg é tenso.
pelo que entendi só pode vender com 10kg né ? mais na verdade tem pescador que pega 1 peixe de 1/2 kg e vende. é a minha opiniao.
Se o peixe tiver 1 kilo da pra vender normal, sobre a economia, eu tinha alguns projetos antes de abaixar a economia toda, gastos e ganhos, o servidor com certeza ia ficar melhor, mas primeiro eu tive que baixar os ganhos, se não o pessoal que tinha dinheiro ia ficar muito rico, ai o que aconteceu, ia ficar um tempo meio ausente, mas agora vou retomar meu trabalho e tentar equilibrar a economia.
Agora só por que o servidor é RPG a economia tem que ser lá em cima? não faz sentido algum.
Também não precisa chegar nos dois extremos,alta demais ou baixa demais,equilibra.E uma coisa q com certeza iria ajudar e muito a equilibrar a economia seria os preços dos automóveis e casas.
Um carro popular deveria custar no máximo,30 mil e os de luxo no máximo 1 milhão e meio,e depois q o carro fosse comprado(tirado da concessionaria)perderia o valor como na vida real e não o contrário como acontece.O manolo compra uma faggio por 50k e quer vender por 250,ai fica difícil.
Essa é uma opinião e ao mesmo tempo uma sugestão,fica a seu critério Dafe,ver se coloca ou não,ou então se melhora pra poder implantar!
Mas nego compra Faggio a 50Mil e vende a 250 por que a economia é alta ¬¬", isso não tem como mudar, porque esses valores são estipulados pelos jogadores, o valor que eu posso estipular é do valor original do veículo.
Dafe Stracci- Toni Cipriani
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Re: [Crítica] Pescador
Dafe Stracci escreveu:Pedro Aballus escreveu:Sim dafe o server é RPG entao porque a economia dele está la em baixo ? faturar OOC ? sei que o carl nao é abestado de ficar "pagando pros outros jogarem " sim,temque faturar porque quem paga o host/ts sao os donateiros.Dafe Stracci escreveu:GabrielFernandes escreveu:Dafe Stracci escreveu:Bom, eu deixei os pesos dos peixes mais próximos da realidade, mas mesmo assim, ainda está muita coisa, então o pescador ficou ganhando muito pouco, pra equilibrar melhor eu aumentei o preço do kilo de peixe e tirei o intervalo de 10 Minutos, aquilo era bizarro peixe de 200, 300 kilos ¬¬" Estava conversando com a staff, gente elaborou um sistema melhor de pesca que vai ser colocado em prática mais pra frente, praticamente vou ter que refazer o sistema então vai demorar um pouquinho pra ser lançado.
Tem uma coisa que nao da pra entender, tipo vc fala q o servidor é RPG, e deixa o GM cada vez mais proximo da realidade.... Sem falar q foi retirado a regra de metagame que pra mim é essencial para um roleplay basico, ou para apresentação de provas, como corrupção etc...
Só por que é RPG o servidor precisa ser bizarro? bagunçado?
mais nao precisa ficar tao baixa a economia.
acho que essa coisa de KG ... Qualquer pescador vende peixe por quanto tiver e quiser.
nao entendi o sistema.mais concordo peixe de 200/300kg é tenso.
pelo que entendi só pode vender com 10kg né ? mais na verdade tem pescador que pega 1 peixe de 1/2 kg e vende. é a minha opiniao.
Se o peixe tiver 1 kilo da pra vender normal, sobre a economia, eu tinha alguns projetos antes de abaixar a economia toda, gastos e ganhos, o servidor com certeza ia ficar melhor, mas primeiro eu tive que baixar os ganhos, se não o pessoal que tinha dinheiro ia ficar muito rico, ai o que aconteceu, ia ficar um tempo meio ausente, mas agora vou retomar meu trabalho e tentar equilibrar a economia.
Agora só por que o servidor é RPG a economia tem que ser lá em cima? não faz sentido algum.
Voce ja jogou algum RPG que diga que é RPG com nego falindo ? só me diz isso..
Voces estao tentando implantar um novo Modo de SAMP +/- RP acho que nao existe,ou é RPG ou é RP.
Poderia sim ser alta o dinheiro do pessoal e de 6 em 6 meses ter um reset.apoio totalmente (reset de dinheiro)
....mais nao né...
Pedro Aballus- Mike Toreno
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